明日方舟龙门内门地图全解析高资浅玩家快速上手指南
说到龙门内门,不少新人博士的第一反应可能是”这不就是新手教程关吗,有什么好写的”。但说实话,我刚入坑的时候也没把这关当回事,结果第一次打的时候被一个先锋干到怀疑人生。后来慢慢琢磨,才发现这关其实藏着不少设计上的小心思,理解了它,后面打很多类似的图都会顺手很多。今天就来好好聊聊这关,尽量用大白话给你讲清楚。
初看这张图的印象
龙门内门这张地图是一个比较典型的”狭长地形”,整体呈L型或者说是倒T型分布。地图宽度只有3格,长度却有七八格,敌人会从左下角不断涌上来,我们的防御点在最上方。这个地形决定了几个关键事项:首先,你没法像打宽阔地图那样自由布置防线,因为横向只有三条路,基本上所有敌人都会挤在这三条路上;其次,地图比较窄,意味着你可以比较方便地用远程干员覆盖整个战线。
我第一次打这关的时候,错误地以为可以随便放一些自己喜欢的干员,结果前置费不够、后排被突破,全线崩溃。后来才明白,这张关虽然叫”新手教程”,但其实是在教你一个核心概念——费用管理。
敌人配置和出现规律
龙门内门里的敌人不算多,但每一波的设计都很有代表性。整个关卡大概分为三个阶段,每个阶段的敌人类型不同,强度也在递增。
第一阶段:敌人以猎狗(Fast)和刀客塔(Infantry)为主。猎狗的特点是速度快、移动迅速,会快速冲向你的防线;刀客塔则是普通的近战敌人,移动速度较慢,但血量中等。这个阶段的关键是用先锋来快速开费用,然后用狙击干员去处理那些跑得快的猎狗。我第一次打的时候,猎狗直接穿过了我的防线,因为我没意识到它们的速度优势,随便放了一个重装干员在 frontline,结果先锋费用没回起来,防线直接崩了。
第二阶段:这一阶段开始加入重装敌人(Guard 或更重型单位),它们血厚防高,会挡住你的后排输出。这时候你需要一个能单独吃掉或者拖延住这些重装敌人的干员,通常是先锋或者辅助。我记得当时用的是芬(Finer)这个先锋,一技能冲刺冲锋就能快速回费,同时还能挡住敌人。
第三阶段:敌人数量和强度都上来了,这时候如果你前面两阶段都打得稳,这时候应该已经有比较充足的费用了。这一阶段主要是检验你的防线是否稳固,以及你能不能处理一波密集的敌人。
推荐干员阵容
虽然这关没有强制要求使用特定干员,但根据我的经验,以下几种类型的干员是比较稳妥的选择:
先锋(必选):先锋是这张关的核心,因为你需要先锋来提供初始费用。我建议至少带两个先锋,一个放在最前面挡刀,另一个可以用来冲锋攻速回费。芬、空弦这些初始先锋都很合适。
狙击干员:狙击是处理猎狗这类快速敌人的关键。如果可能,带一个三星以上的狙击干员会更稳。阿米娅(初始干员)其实也能用,但如果有别的狙击干员会更好。
医疗干员:至少带一个医疗,用来回复 frontline 的损伤。玫兰莎(Mercury)这种既能攻击又能治疗的干员在这张关特别好用,因为地形窄,她可以站得比较靠前。
重装干员:重装干员用来挡住敌人的冲锋,给后排输出创造时间。雷蛇(Re-Saw)或者星熊(Blemishine)都是不错的选择。
辅助或特种:如果资源允许,带一个辅助干员可以更稳定地处理重装敌人。
部署位置和实战技巧
龙门内门最考验人的地方是部署位置的选择。因为地图只有三条路,所以每一个干员的位置都很关键。我总结了几条实用的部署原则:
首先,先锋一定要第一时间部署。游戏开始后,你只有100初始费用,而后续的费用主要靠先锋回费。建议开局先放一个先锋在左侧(地图的左边那条路),然后让它快速回费,再补充第二个先锋。
其次,狙击干员要放在第二排。因为地图窄,狙击干员的射程可以覆盖整个前线。把狙击放在第二排,可以避免被敌人近身。
第三,医疗干员放在最后排。这个不用多说,医疗的职责就是给前线干员回血,所以要放在最安全的位置。
第四,不要过早放置高费用的干员。这是我以前犯过的错误——看到敌人来了就着急放重装或者输出干员,结果费用不够,后面根本补不上。正确的做法是先让先锋把费用回起来,再逐步补充防线。
几个容易踩的坑
我在打这关的时候踩过不少坑,总结一下让你少踩几个:
坑一:以为先锋只需要一个。实际上,单先锋的回费速度有时候跟不上敌人的推进速度,建议至少两个先锋。
坑二:狙击干员放太靠前。有些同学喜欢把狙击放 frontline,觉得能更早打出去,但这样很容易被敌人近身击杀。记住,狙击是玻璃大炮,要放在安全位置。
坑三:医疗干员放太靠前。和狙击同理,医疗干员身板比较脆,放太靠前容易被集火。
坑四:忽视了对重装敌人的处理。第二阶段开始出现的重装敌人如果不及时处理,会直接突破防线。这时候需要先锋或者辅助来单独应对。
这关到底在教你什么
很多人打完龙门内门就过去了,但其实这关在教你一个贯穿整个游戏的核心概念——费用管理。明日方舟的战斗节奏不是靠蛮力堆出来的,而是靠先锋的回费节奏来控制战场的。如果你在这关里学会了”先放先锋回费,再逐步补充防线”的思路,后面打更难的关卡会顺利很多。
另外,这张关也在教你对地形的理解。龙门内门的地形决定了你不能随意布置,每一个位置都要精打细算。这种思维在后面的关卡中会反复出现,所以趁早养成好习惯很重要。
写在最后
龙门内门看起来简单,但它的设计其实非常用心。作为玩家,不要因为它简单就敷衍过去,认真理解每一波敌人的出现规律、每一种干员的定位,才是快速提升自己的关键。如果你第一次没打过,别灰心,多试几次,调整一下部署顺序,很快就能过。
祝你早日成为龙门博士!
